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カプル[緑] カプル[赤] ボルジャーノン[ザクⅡタイプ] ボルジャーノン[旧ザクタイプ] ウォドム[紫] ウォドム[赤紫] スモー(ゴールドタイプ) スモー(シルバータイプ) イーゲル ターンX マヒロー バンデット ソレイユ アルマイヤー ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムデスサイズヘルカスタム ガンダムサンドロックカスタム ガンダムヘビーアームズカスタム アルトロンガンダムカスタム トールギスⅢ リーオー[紫] リーオー[緑] カプル ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:緑(一般兵用) マウンテンサイクルから発掘したモビルスーツ。ソシエやメシェーの機体以外にも多数が存在し、イングレッサ・ミリシャの主力機となっている。その原形はネオ・ジオンのAMX-109カプールと思われるが、機体サイズやコクピットシステム等が異なることから、レプリカと思われる。オリジナル同様に水中で真価を発揮し、第31話ではソシエの操縦により、ロランの∀ガンダムと抜群の連携を見せている。 カプル ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:赤(コレン用) コレン用にチューンアップされたカプル。イメージカラーである真っ赤に塗り直され、武装もイーゲルのミンチドリルの他にロケットパンチまで装備している。コレンはこのカプルに乗りディアナのために戦い、ギンガナム隊のモビルスーツと互角以上に渡り合った。 頭部の角はカラーリングに合わせてなのかは不明である。 ボルジャーノン ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:ザクⅡタイプ(一般兵用) ルジャーナ領で発掘されたモビルスーツ。ルジャーナ領領主ボルジャーノ候の名から命名される。ルジャーナ・ミリシャの機械人形舞台であるスエサイド部隊の主力機。見た目は往年の名機MS-06ザクⅡであるが、他の機体との交戦状況を見る限り、性能的にそれほど劣る機体ではないようである。カプル同様にコクピットのシステム等が異なることからレプリカと思われる。 スエサイド部隊はこの機体による集団戦を得意とする。ギャバンも隊長機が破壊された後はこちらの一般機を使用していた。 ボルジャーノン ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:旧ザクタイプ(ギャバン用) ルジャーナ領で発掘されたモビルスーツ。見た目は往年の名機MS-05ザクⅠであるが、他の機体との交戦状況を見る限り、性能的にそれほど劣る機体ではないようである。このタイプの機体は1機しか発掘されなかったため、スエサイド部隊の隊長であるギャバンが乗機として使用していた。一般機同様に豊富な兵装を持っている。 ウォドム ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:紫(初期型) ディアナ・カウンターのモビルスーツ。∀ガンダムの倍近くの大きさであり、強力なメガ粒子砲を装備する対艦戦用の機体。逆に小回りが利かず、格闘戦は苦手とする。ナノスキン装甲によって自己修復機能を持ち、防御力は高い。 また、本編では攻撃力の強化のためにジェネレーターを連結させた強化型も登場した。 その姿からミリシャには「カカシ」と呼ばれる。なお、名前の由来は見た目通りウォーキング・ドームから。 ウォドム ∀ガンダム 全長--- 重量--- 備考:赤紫(強化型) ウォドムのカラーバリエーション。本編では地上の物体を大気圏外へ打ち上げる質量揚出システム・ザックトレーガーの守護隊が使用していた。 スモー(ゴールドタクィプ) ∀ガンダム 全長--- 重量--- ディアナの親衛隊が使用するモビルスーツ。金色の機体色はハリー専用機。シャッターに覆われた頭部は左右に開き、スキャニング・ターレットと呼ばれる部分が現れる。駆動形式は∀ガンダムと同じくIFEDを採用している。また、胸部にはHPHGCP(ら旋位相型超振動ゲージ場縮退炉)ジェネレーターを備えている。ビームガンも所持しているが、FRP(空間斥力処理装置)による抜群の運動性による接近戦を得意とする。本編では長距離飛行の際には専用のブースターを装着していた。 なお、小説版の中では、その機体名称の由来を「Strike Unit for Manuever Operation(機動戦闘ユニット)」としている。 基本的な構造は∀ガンダムと類似しており、そのコクピット部は少々の改造により∀ガンダムにも使用出来るため、同時代に設計・開発が行われたものだと推測される。 スモー(シルバータイプ) ∀ガンダム 全長--- 重量--- ディアナの親衛隊が使用するモビルスーツ。銀色の機体色は一般隊員用の機体。基本的な性能はハリー機と同様と思われる。 親衛隊員でないものの本編ではポゥも搭乗していた。 イーゲル ∀ガンダム 全長--- 重量--- コレンが搭乗する格闘戦主体のモビルスーツ。背骨状のスパイン・コンセプト・フレームを持ち、突撃形態に変形する。その姿は尻尾状のマニピュレーターと合わせて2足歩行する肉食恐竜 のようである。カメラアイは首にあり、頭部も打突用のパーツである。さらにコレンは削岩用重機ミンチドリルを武装として使用し、部下のブルーノ、ヤコップを従えて、執拗に∀ガンダムを付け狙った。 なお、イーゲルが敗れた後もミンチドリルは∀ガンダムによって活用され、後にコレン用のカプルに装備された。 ターンX ∀ガンダム 全長--- 重量--- 月のマウンテンサイクルで発掘されたモビルスーツ。∀ガンダムと同様にターンタイプの機体であり、その内部には黒歴史のデータも記録されている。∀ガンダムを参考にされて設計されたようであり、∀ガンダムの機体性能を解析・コピーする能力を持つ。遥か過去に∀ガンダムに敗れ、その時に胸部にX字の傷をつけられたという。コクピットは頭部にあり、胴体や四肢はパーツとして、それぞれ独立して稼動させることが出来る。また、機動兵器としては∀ガンダムよりも洗練されており、右腕の溶断破砕マニピュレーター(通称 シャイニング・フィンガー)を始めとして豊富な兵装を持つ。 戦いを求めるギンガナムにより、月と地球を舞台に∀ガンダムと死闘を繰り広げる。 マヒロー ∀ガンダム 全長--- 重量--- ギンガナム艦隊が使用するモビルスーツ。スエッソンの指揮の下、編隊を組んで宇宙に上がったミリシャを攻撃した。他のモビルスーツと異なり人工筋繊維による駆動システムを持ち、本来はパイロットの筋電信号を捉えて動きを直接トレースするシステム、いわゆる「モビル・トレース・システム」が搭載されていたらしい。機動性に優れ、陸戦よりも空戦を得意とする。 バンデット ∀ガンダム 全長--- 重量--- ターンXと同様に月のマウンテンサイクルから発掘されたモビルスーツ。ウージィ・アーマー(分泌装甲)という機能を持ち、フレームから染み出したナノマシンを硬化させることで高い耐弾性を誇る。数対が発見されたが、メリーベル搭乗の機体以外は全て無人機である。なお、そのコクピットは立ち乗り型という珍しい形式である。敵機をからめとるワイヤー付の爪を持ち、高い運動性と合わせて対モビルスーツ戦を得意とする。出番は少ないが後期オープニングのラストに登場する印象的な機体。 ソレイユ ∀ガンダム 全長--- 重量--- ディアナ=ソレルの乗艦であり、地球帰還作戦の船団の旗艦。艦橋が高くそびえ立ち、戦艦というよりも白亜の宮殿といった様相の艦。アルマイヤー級より一回り大きく、旗艦として指揮管制機能が強化されている。また、艦橋の一部は飛行能力を持つ独立した小型機になっている。最後は帰還したディアナの指揮の下、ギンガナム艦隊と戦う者達の旗頭となった。 アルマイヤー ∀ガンダム 全長--- 重量--- ディアナ・カウンターの戦艦。地球帰還作戦に投入され、ディアナのソレイユの僚艦となる。機体後部に発進デッキを持ち、そこからウォドム等のモビルスーツを発進させる。武装はメガ粒子砲の他に艦艇用の巨大なビームサーベルを装備している。 ウイングガンダムゼロカスタム 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.7m 重量8.0t ウイングガンダムゼロのもう1つの姿。変形機構はないが背面の翼が大型化し、MS形態での飛行が可能。また、この翼は耐熱シールドでもあり、大気圏への突入や敵の攻撃にたいする防御手段としての使用も可能である。ちなみに劇中で翼は羽ばたくどころか羽まで散っていた(劇場版では翼の間にバーニアがあると判明)。武装はツインバスターライフルであるが、劇中では海中から現われた時に突然装備していた。そのため、ライフルは初めから海に落ちていたと思いがちだが実際には翼の中に隠されていたか、背中に装備されていたと考えられる。 原作終盤、マリーメイア軍が立てこもるブリュッセル大統領総督府のシェルターを破壊するため、最大出力でツインバスターライフルを発射するが同時に機体も大破してしまうことになる・・・。 ガンダムデスサイズヘルカスタム 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.3m 重量7.4t ガンダムデスサイズヘルのもう1つの姿。アクティブクロークが大型化し、さらに凄みを増して死神を連想させる外観となっている。白い翼を持つウィングガンダムゼロカスタムと黒い翼を持つ本機は対照的で、両機並び立つとまさに天使と悪魔(死神)である。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、デュオの手により完全に爆破される。 ガンダムサンドロックカスタム 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.5m 重量7.5t ガンダムサンドロックのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、ヒートショーテルが大型化している。また、飛び道具の類は頭部のバルカン砲以外に持っていないため、完全に格闘戦用の機体になっている。登場時にはオプションアーマーとマントを装着していた。また、マグアナック隊の指揮官機としての役目も持ち、通信機能や索敵機能が高い。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、カトルの手によって完全に爆破される。 ガンダムヘビーアームズカスタム 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.7m 重量7.7t ガンダムヘビーアームズのもう1つの姿。全体のシルエットとカラーリングが変更され、マリーメイア軍との決戦時にはダブルガトリングガンを両手に装備していた。オプションとしてのクラウンのマスクが顔面に装着されるが、その用途は不明(ただ付けているだけ・・・かも)。さらに、トロワの曲芸の動きを再現したり、全身爆装状態で大気圏に突入して無事だったりと、離れ技が目立っていた。 マリーメイア軍との決戦の後、役目を終えた他のガンダムと同様に平和への願いの中、トロワの手によって完全に爆破される。 アルトロンガンダムカスタム 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.4m 重量7.5t アルトロンガンダムのもう1つの姿。またの名をガンダムナタク(劇中では呼称されないが)。背面のビームキャノンこそ装備していないが、両腕のドラゴンハングは大型化して中・近距離での戦闘に特化した機体となっている。その独特の信念で五飛はこの機体と共に一時は他のガンダムパイロットの敵に回った。劇中ではどう考えても設定図以上にドラゴンハングが延びているのだが、演出なのでツッコんではいけない。マリーメイア軍との決戦の後、他の4人とは別の地で、五飛も役目を終えたナタクを完全に爆破する。 トールギスⅢ 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長17.4m 重量8.2t トレーズが搭乗したトールギスⅡと同時に製作され、ガンダムエピオンの試作機となった機体。外観の変更以外に武装も追加され、ガンダムエピオンにも使用されているヒートロッドとウィングガンダムゼロのツインバスターライフルに匹敵する破壊力を持つメガキャノンを装備している。OZとホワイトファングの最終決戦の後に行方不明となっていた火消しの風ことゼクスが搭乗した。初登場時、単独で大気圏を離脱してマリーメイア軍が占拠した資源惑星MO-Ⅲに肉迫したことから、驚異的な推進力がさらに強化されたと考えられる。 リーオー 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.2m 重量7.0t 備考:紫(連合兵士用) 地球圏統一連合とOZが使用する量産型モビルスーツ。基本性能は低くないが、ヒイロの操縦でもアルトロンガンダムカスタムとは互角に戦うことは不可能。 なお、この機体色は連合の宇宙軍が使用するバージョンである。 リーオー 新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz 全長16.2m 重量7.0t 備考:緑(OZ兵士用) 地球圏統一連合とOZが使用する量産型モビルスーツ。多くのバリエーションを持ち、使用する組織毎に異なるカラーリングを持つ。名前の由来は星座の「しし座」。基本性能は高く、原作中でもヒイロ達がたまに乗って戦っていた。 オプション情報大事典に戻る
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<no image...> 「やってやんよ、女房質に入れてでもやってやんよ!……俺一人でな」 (アキラ/劇場版アニメ) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 アジール・セッション公式サイト:http //www.cwfilms.jp/as Wikipediaなし <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品アジール・セッション(劇場版アニメ) <◆主要人物> 本編(劇場版アニメ)アジール・スタジアムのストリートチルドレンと浮浪者アキラ(声:根本正勝):主人公。ストリートチルドレンのリーダー格で「空飛ぶ」少年。その正体は戦争の時代に改造を施された人機合成体(人と機械の「チャンポン」)。 ヒヨコ(声:平野綾):ヒロイン。美大志望のごく普通の少女。家出後、放浪の末にアジール・スタジアムに流れ着く。 ミョンヒ(声:相橋愛子):茶髪の女性。姉御肌。 長老(声:西松和彦):アジール・スタジアム浮浪者集団全体のリーダー格。 警察クラタ(声:松山タカシ):課長。 署長(声:永野広一) ※以下の名前については、web上調査では劇中キャラクターとの突合できず、関連書籍等での調査まで分類保留。声優さんから強引に逆引きするという手もないではないが…ジン(声:かねこはりい) チュンコ(声:鮭延未可) ミズサキ(声:前田剛) タカヤマ(声:岩崎征実) テシガワラ(声:蓮岳大) コバヤシ(声:下崎紘史) オサム(声:高坂篤志) オーナー(声:内藤玲) シーナ(声:金田アキ) <◆使用楽曲> <TVアニメ>OPテーマ:- EDテーマ(主題歌):オーヤシマ / アオキタクト 劇中歌・挿入歌絶対ミライ / 伊那結子 <◆シナリオ> あらすじ時は遥かな未来、文明の発展が止まった社会。美大志望の家出少女・ヒヨコはストリート・チルドレンと浮浪者の溜まり場「スタジアム・アジール」に流れつくが、折しもそこは、立退きを迫る公権力との抗争の真っ最中。スタジアムの住人達は抵抗運動の一環として、カルチャーイベント「アジール・セッション」を企画した。ヒヨコはメーンイベントである巨大絵画即興作成のデザインを受け持つことになり、準備作業の中で、メインパフォーマーに抜擢された少年・リーダー格のアキラをはじめとする住人達と交流を深めていく。しかし、イベントが間近に迫ったある日、警察は遂に強硬手段でスタジアムに介入することを決定し… イベント時系列表アジール・セッション イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆劇場版アニメ ・一押しの見どころ アキラ、警察署に突貫 ・最もお気に入りのキャラクター (男)(敢えて言えば)アキラ(女)特になし <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆劇場版アニメ(2012/1視聴完了)
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デリバティブ取引の中でスワップに次ぐ代表的な取引としてオプションがある. これは、将来において「ある資産を売買する権利」を売買する取引のことであり,ある商品(為替・株式・債券)を将来の一定期日(あるいは一定期間内)に,特定の価格で買う(または売る)ことができる権利の売買のことを指している. 将来のある資産を買う権利・・・コールオプション 将来のある資産を売る権利・・・プットオプション そもそもの意味:オプション_optionとは,英語で選択権という意味から由来する. オプションのメリット:オプション権利を買っておくと,将来において自分の好きなときに,好きなだけある商品をあらかじめ決めた価格で買う(または売る)ことができる.逆の見方からすると,いつでもキャンセル可能である買い手にとって都合のよい予約取引とも言える. 用法:A社の株式の時価が100万円だとする.この株式は時価変動が激しく,明日は150万円に値上がりするか,50万円に値下がりするかわからない.この株式を買う場合,今日株式を100万円で買って明日は50万円に値下がりしたとすると焦って買ったことを後悔することになる.一方で,今日株式を買わないで明日になって150万円に値上がりしたとしてもやはり後悔することになる.こういった時にオプション取引を利用すると,そのような憂慮すべき事態を解消することができる. 例えば,「A社の株式を100万円で買う権利」のオプションを買っておくとする.もし,株式が150万円に値上がりしたらオプションを行使して100万円で株式を買えばよい.逆に株式が50万円に値下がりした場合,オプションを放棄して50万円で株式を購入することになる.要するに,オプションを持っていれば,株式の時価がいくらになっても100万円以下で買えるという仕組みになっている.オプションは一方的に得をするチャンスを秘めた権利であるといえよう。 ※オプションを実行することを「行使する」という.また,オプションを実行しないことを「放棄する」という. プレミアム:オプションの権利の値段のことをプレミアムと呼ぶ.オプションの買い手はプレミアムを支払って権利を取得し,オプションの売り手はプレミアムを受け取って買い手の権利行使に応える義務を負う.オプションはプレミアムを対価に取引されている.プレミアムは保険料のようなものである. 買い手⇒プレミアムを支払う⇒権利を行使(または放棄)できる 売り手⇒プレミアムを受取る⇒買い手の権利行使に応える義務を負う オプションの売り手のメリット:オプションの売り手は「A社の株式を100万円で買う権利」を与える側である.もし株式が150万円に値上がりしたら,その株式を100万円でオプションの買い手に売らなければならないので,50万円の損失となる.初めにプレミアムとして30万円受け取っていたとすると,差し引きで20万円の損失を被ることになる.こうみた場合,オプションの売り手はとても損な役回りに見えるが,株式が100万円より値下がりした場合にはオプションの買い手は株式を100万円で売るように要求してこないため,受け取ったプレミアムの30万円がそのまま利益となる.売り手にとっては1つの賭けともいえる. オプションの買い手は支払ったプレミアムが損失の限度であると同時に無限に儲かるチャンスがある. 一方で,オプションの売り手は受け取ったプレミアムを利益の限度として無限の損失を被る可能性がある.(実際は,ここでいう無限とは損益が限定されていないという意味であり,本当に損益が無限であるということではない。どこかで決済されるので,実際の損益は有限である) (M) 。
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葛葉ライドウ 商品画像 情報 登場作品:デビルサマナー 定価:4,410円 発売日:2013年06月29日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 『デビルサマナー』シリーズより、「D-Arts 葛葉ライドウ」登場! 付属品 手首:×8(右×5、左×3) 武器:「退魔刀」×2種(ノーマル・鞘付)、拳銃 その他:外套、業斗童子(猫)、封魔管2本(予備分)、刀用エフェクトパーツ キャラクター概要 「十四代目 葛葉ライドウ」の名を継いだデビルサマナーの少年。帝都守護の任を命じられている。「鳴海探偵社」で探偵見習いとして働いており、帝都各地の様々な情報を入手し、悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとしてその解決に当たる。 NPCである女生徒達の話によれば、「絵草子からそのまま抜け出してきた王子様」のような、極めて端正な容貌の持ち主。 身に纏う外套の下には愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する。 帝都にある「弓月の君高等師範学校(ゆづきのきみこうとうしはんがっこう)」の生徒でもある。常に帽子をかぶっており、銭湯でも脱がない。 商品解説 『デビルサマナー』シリーズの人気キャラクター「葛葉ライドウ」が商品化。業斗童子(猫)をはじめ豊富なオプションパーツが付属。 良い点 優秀な造型、塗装 付属品が豊富 悪い点 腰があまり曲がらない 首を横方向へ振り向かせにくい 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/eapsub/pages/50.html
各項目は、マウスカーソルオーバーで表示されるツールチップでだいたい理解できる。 ここでは追記や補足が必要だと思われる部分に限って記述する。 ゲームチュートリアルメッセージのリセット アニメーション表示速度 マウス移動の許可 グラフィックウィンドウ設定 オーディオ その他照準レーザーを表示 ゲーム 操作の編集と確認は別ページにて解説する。 チュートリアルメッセージのリセット 初回ゲームでは特に、いちいち表示されてくる Tips メッセージやら何やらの表示フラグをリセットし、もう一度表示させる。しばらくプレイしておらず、何が何だか忘れてしまった時などに役立つかもしれない。 アニメーション表示速度 exo の移動速度やスプライトアニメの速度を変更する。このゲームは何もしないでいると時間が止まっているので、思考速度の制限には関係しない。多くの場合はデフォルト値の 4 で十分だが、6 ~ 8 くらいに設定することで(限定された場面ではあるものの)動きがサクサクする。ヌルヌルはしない。 マウス移動の許可 当然だが、チェックをつけていないとマウスボタンで exo を移動させることはできない。WASD キーを使う。 グラフィック 本作そのものが 2D ゲームなので、そこそこのスペックの PC でも動作すると思われる。さらにリリース日を考慮すると、相当の旧式 PC でなければ問題ないだろう。 ウィンドウ設定 このゲームはズーム倍率の幅があるため、単に広ければいいという訳ではなさそうだ。例えばフルHDである 1920 x 1280 なんかにしてしまうと、ツールチップに表示されている文字が相対的に小さくなってしまう問題を孕む。 ただし、縦に並んだアイコン表示を自動で折り返す機能は搭載されていないので、最低でも 1024 x 768 は欲しい。ちなみに解像度を 1360 x 768 くらいまで上げていくと、カスタマイズ画面に背景が表示されるようになる。 オーディオ 好みに調整して構わない。 ところでこのゲーム、BGM がダサいという記述が多いように思う。作曲者は AI War と同じ人のはずなのだが‥‥(使い回しは多いのだけれど)。 その他 照準レーザーを表示 自機が敵の攻撃範囲に入ると、赤いレーザーが自機に向かって照射される。このオプションを ON にすると、それより前に青いレーザーが照射されるようになる。赤レーザーは待ったなしの範囲に入ってこないと照射されないため、こいつを ON にしておくと不意打ちを防ぐ効果が期待できる。ただし、レーザーはレーザーなので、青と思っていたらいつの間にか赤くなっていてドカン、という事態にもなり得る。
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 真聖ラーゼフォン<クオン> ドーテム ビバーチェ メトロノーム(赤) ラーゼフォン ラーゼフォン[真理の目] ラルゴ ヴァーミリオン(エルフィ機) ヴァーミリオン(緑) ヴィプラート AI1 ガルムレイド サーベラス ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズ(S) サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイト(S) シエストラ 真聖ラーゼフォン<クオン> ラーゼフォン 全長--- 重量--- ヨロテオトルへと至った久遠が黒い卵から誕生したゼフォンと一体化した姿。 アヤトゼフォンと対となる存在で黒い翼が生えている。 アヤトゼフォンと同じく、世界を調律する能力を持ち、身体能力も同じである。 なお、久遠のイシュトリは黒い服を着た綾人であった。 これは綾人が久遠の遺伝子を継いでいるためである。 ドーテム ラーゼフォン 全長25.0m 重量--- ドーレムに比べて小型なMUの機動兵器。 無数に出現し、上部スリットからのビームで攻撃を仕掛けてくる。 TERRAでは「D2」と呼称されていた。 ビバーチェ ラーゼフォン 全長115.0m 重量--- 綾人の精神を操ろうとしたドーレム。 頭上のリングでラーゼフォンを位相空間に飲み込み、口にドーレム結石を送り込む事で、綾人をTOKYO JUPITERにいるように錯覚させた。 しかし、覚醒したラーゼフォンにより真っ二つにされた。 メトロノーム(赤) ラーゼフォン 全長90.0m 重量--- 神名綾人が不在となったTOKYO JUPITERの空中に浮遊しているドーレム。 静止した状態で無数に存在し、侵入者を感知すると防衛のため行動を起こす機能を有している。 頭部からビームを発射する事で敵を攻撃する。 ラーゼフォン ラーゼフォン 全長50.0m 重量--- 備考:通常状態 TOKYO JUPITERの中心、MU東京総督府地下にある世音神殿「ラーの間」の次元卵から目覚めた巨神。 綾人の意識と同調する事で動き、綾人以外には操縦できない。 しかし、自律行動ができ自己防衛のため攻撃したり、綾人を求め行動する事が可能である。 胸部装甲を開くと現れるコアから綾人を胎内へと迎え入れる。 コックピットに相当する胎内洞は「奏者の座」と呼ばれ、基底部は「神託の泉」と呼ばれる水が満ちており、羽根の形状をした椅子が神託の泉から突き出ている。 なおラーゼフォンのパイロットは一部の人物から「奏者」と呼ばれる。 額の両脇にある羽根は開閉自由で、綾人が搭乗していない時や、自律行動中は閉じた状態を維持している。 ラーゼフォンの目は通常は赤い色をしているが、その下に真理の目と呼ばれる金色の眼球がある。 また、開閉式のバイザーをひさしの部分に有しており、目を覆う事が可能である。 武装、オプションを一切持たず、口から高周波を放射し、掌から光を放ち敵を粉砕する。 素材、構造、動力、全てが道であるため地球連合側からムーリアン・アーティファクト・クラス5A(ファイブ・エー)に分類される。 綾人の精神的成長と共に進化してゆく謎多き巨神。 ラーゼフォン ラーゼフォン 全長50.0m 重量--- 備考:真理の目開眼状態 ラーゼフォンが覚醒した姿。 綾人が精神的に成長するか、またはピンチに陥ると赤い目が開き、真理の目が現れて凄まじい戦闘力を発揮する。 また、まれに新しい能力を発動させる。 真理の目が開く時、綾人は死んだはずの美嶋玲香の姿を見る事がある。 ラルゴ ラーゼフォン 全長--- 重量--- 九鬼に与えられた最強最大級のドーレム。 全長約2600m、質量は10の9乗t、破壊力は10の27乗Lと作戦会議で樹が語っていた。 下面全体から発射するプラズマビームは都市一つを瞬時に破壊できる威力がある。 また、頭部は空中に浮遊している。 ヴァーミリオン(エルフィ機) ラーゼフォン 全長48.0m 重量--- TERRAの新兵器。 パーペム財団からTERRAへと搬入され、α小隊に配備された。 当初は1機のみの配備であったため、隊長であるエルフィが、この機体のパイロットとなった。 綾人しか乗れないラーゼフォンとは異なり、コックピットがシンセイと酷似した作りになっているため、通常のパイロットでも訓練次第で運用可能となっている。 レールガンと波動光弾を射出可能な武器「バウスガザル」を所有しており、その威力は一撃で岩礁が消し飛ぶほどである。 また、絶対障壁突破システムTDDUを内蔵しており、自力でTOKYO JUPITERの障壁を突破できる。 待機中は腰のスラスター部分に専用のメンテナンスアームを接続保持された状態で収容されており、発進時はこの状態から直接射出される。 なお、ヴァーミリオンの内部構造は一切不明である。 ヴァーミリオン(緑) ラーゼフォン 全長48.0m 重量--- ヴァーミリオンの量産型。 TERRAに計3機配属され、α小隊員の搭乗機となる。 性能、武装、共にエルフィの搭乗するヴァーミリオンと差はなく、量産型ドーレムと互角以上に渡り合った。 ヴィプラート ラーゼフォン 全長--- 重量--- パーカーに酷似したフォルムを持つドーレム。 顔面はパーカー内で浮いており、足の代わりにある鋭い突起物で相手に打撃を与える。 ムーリアン・ヴィプラートが朝比奈浩子と同調しているため、ヴィプラートが傷つくと浩子も傷つく。 また、浩子がメモ帳に書いたメッセージを市内の電光掲示板などに流した。 浩子を守ろうと奮闘する綾人によって倒されるが、それは同時に浩子の死を意味していた。 AI1 バンプレストオリジナル 全長135.1m 重量--- 暴走したラズムナニウムの自己修復・自己進化能力によってAI1が収容されているコアが巨大化し、TEエンジンと融合した姿。「ALL In 1」という名の通り、あらゆる物をその体内に取り込もうとする。 ガルムレイド バンプレストオリジナル 全長49.3m 重量101.4t 連邦軍内で進められている「ツェントル・プロジェクト」において開発された人型機動兵器の試作7号機。TEアブゾーバーとも呼ばれ、接近戦・格闘戦を得意とする機体。しかし、ターミナス・エナジーを応用するTEエンジンは出力調整などの面において問題が多く、各部関節などの駆動は電池で補われている。 また、TEエンジンのより細やかな出力調整や機体制御の補佐を行なうため、DFC(ダイレクト・フィーリング・コントロール)が導入され、DFC用の特殊スーツを装着したオペレーターが機体へ同乗する。 型式番号はYTA-07RB。同型機が1機存在しているが、予備パーツ的な意味合いが強いため、テストや戦闘には使用されていない。 サーベラス バンプレストオリジナル 全長20.4m 重量50.7t 連邦軍内で進められている「ツェントル・プロジェクト」において開発された人型機動兵器の試作6号機。TEアブゾーバーとも呼ばれ、遠距離戦・砲撃戦を得意とする機体。 しかし、ターミナスエンジーなどの面において問題が多く、各部間接などの駆動は電池で補われている。 また、TEエンジンのより細やかな出力調整や機体制御の補佐を行なうため、DFC(ダイレクト・フィーリング・コントロール)が導入され、DFC用の特殊スーツを装着したオペレーターが機体へ同乗する。 型式番号はYTA-06BW。同型機が1機存在しているが、予備パーツ的な意味合いが強いため、テストや戦闘には使用されていない。 ガルムレイド・ブレイズ(G) バンプレストオリジナル 全長52.2m 重量124.2t ツェントル・プロジェクトで開発された試作9号機。型式番号はYTA-09RB。 試作7号機で得られた各種データを基にして作り上げられた本体と、支援戦闘メカ「マシンアニマリート」で構成されている。 さらに、TEエンジンも新型となり、試作7号機のものに比べて出力と安定性が向上している。また、「TEスフィア」と呼ばれるエネルギーフィールドが使用可能となり、防御力も上がっている。 マシンアニマリートは鳥型の無人戦闘機「ヒオウ」と、狼型の無人機動兵器「ロウガ」の2種類があり、それぞれ単体での運用が可能だが、通常はパーツ分割され、試作9号機の腕や脚、肩、背中などに装着されている。 ロウガの頭部が変形した打突用武器を右腕に、ヒオウが変形したウィング・ブースターを背中に装着した形態を「フォームG」と呼び、試作7号機と同じく接近戦・格闘戦に特化した性能を発揮する。また、ウィング・ブースターにより、空中戦闘能力も向上している。 ガルムレイド・ブレイズ(S) バンプレストオリジナル 全長54.3m 重量124.2t ツェントル・プロジェクトで開発された試作9号機。型式番号はYTA-09RB。 試作7号機で得られた各種データを基にして作り上げられた本体と、支援戦闘メカ「マシンアニマリート」で構成されている。 さらに、TEエンジンも新型となり、試作7号機のものに比べて出力と安定性が向上している。また、「TEスフィア」と呼ばれるエネルギーフィールドが使用可能となり、防御力も上がっている。 マシンアニマリートは鳥型の無人戦闘機「ヒオウ」と、狼型の無人機動兵器「ロウガ」の2種類があり、それぞれ単体での運用が可能だが、通常はパーツ分割され、試作9号機の腕や脚、肩、背中などに装着されている。 ロウガの頭部が変形したシールドを左腕に、ヒオウが変形したキャノンを背中に装着した形態を「フォームS」と呼び、試作7号機やフォームGと違って遠距離戦・砲撃戦に特化した性能を発揮する。また、シールドとTEスフィアの使用により、防御力はフォームGよりもやや高くなっている。 サーベラス・イグナイト(G) バンプレストオリジナル 全長22.1m 重量65.4t ツェントル・プロジェクトで開発された試作9号機。型式番号はYTA-08BW。 試作6号機で得られた各種データを基にして作り上げられた本体と、追加武装ユニット「イグナイト・パーツ」で構成されている。 さらに、TEエンジンも新型となり、試作7号機のものに比べて出力と安定性が向上している。また、「TEスフィア」と呼ばれるエネルギーフィールドが使用可能となり、防御力も上がっている。 イグナイト・パーツは単体でも無人戦闘機としての運用が可能だが、基本的には試作8号機に装着した状態で使用する。 また、試作8号機の本体は、接近戦用形態のフィギュアWと砲撃戦用形態のフィギュアBに変形し(本体の前後が逆になる)、試作6号機以上の汎用性を持つ。 なお、フィギュアWにイグナイト・パーツを装着した状態を「フォームG」と呼び、接近戦に特化した性能を発揮する。 サーベラス・イグナイト(S) バンプレストオリジナル 全長22.1m 重量65.4t ツェントル・プロジェクトで開発された試作9号機。型式番号はYTA-08BW。 試作6号機で得られた各種データを基にして作り上げられた本体と、追加武装ユニット「イグナイト・パーツ」で構成されている。 さらに、TEエンジンも新型となり、試作7号機のものに比べて出力と安定性が向上している。また、「TEスフィア」と呼ばれるエネルギーフィールドが使用可能となり、防御力も上がっている。 イグナイト・パーツは単体でも無人戦闘機としての運用が可能だが、基本的には試作8号機に装着した状態で使用する。 また、試作8号機の本体は、接近戦用形態のフィギュアWと砲撃戦用形態のフィギュアBに変形し(本体の前後が逆になる)、試作6号機以上の汎用性を持つ。 なお、フィギュアBにイグナイト・パーツを装着した状態を「フォームS」と呼び、砲撃戦に特化した性能を発揮する。 シエストラ バンプレストオリジナル 全長23.4m 重量--- メディウス・ロクスが造りだした機動兵器。テルグムをベースにしていると思われるが、詳細は不明。 オプション情報大事典に戻る
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プロフィールモードいわゆるMSとMAの図鑑。 ゲストや敵軍に登場したユニットは薄いネズミ色の文字で登録される。 オリジナル部隊で入手したユニットは、文字が白くなり選択すると説明文を見る事が出来る。 完成度が%で表示される為、全42ステータスクリア後もやり込みプレイのひとつとして100%を目指す事も。 シュチュエーションモード本作品のメインである全42ステージを最初から順番にプレイ出来るモード。 全42ステージを1度クリアすると、シュチュエーションクエストモードとして好きなステージを選択してプレイ出来るようになる。 設計ユニットAとユニットBを掛け合わせてユニットCの生産方法を知る事。(なおAとBの順番が逆でも結果は同じ) なお生産リストに登録されて生産にはユニット毎にキャピタルが必要。 設計は組合せが決まっているので色々試す必要がある。 ユニットによっては設計不可の機体も存在する。 例 ジムとコア・ファイターの設計でプロトタイプガンダムなど。 ユニットのLVと改造ユニットのLVは1→2→3→ACEまで上昇する。ACEのユニットは開発先が存在する場合は開発が出来るようになる。 ACE以降のユニットの改造(成長要素)は、本作品では存在していないので設計に使った後は、ACEのまま使うか開発するかしかなく。勿体無い感じはしますが敵ユニットを倒さないギリギリまで削る役には使えます。 開発ユニットのLVがACEになった時に開発先があれば新しいユニットに生まれ変わる事が出来る。 ただし弱くなったり一本通行で元に戻せない場合もあります。 一部のユニットは入手方法が開発しかない物も存在する。 生産リスト現在生産可能なユニットのリストで最大32種類まで登録可能。適度にリストから不要なユニットを削除しないと新しいユニットをリストに登録出来なくなる。 生産MS、MA、戦艦、SFS、オプションパーツなど設定されたキャピタルを消費して手に入れる事。 なお生産は戦闘がアクションゲームだった時からのシステムが残った物。 MSガンダムシリーズに登場する、いわゆる人型の機体。 ジオン軍のザク1、連邦軍のジム。 ガンダムタイプは宇宙、地上、水中でも使える万能なユニットが多い。 ズゴッグなど地上と水中に特化したユニットが存在する。 MAガンダムシリーズに登場する、非人型の機体。 宇宙専用、地上専用、地上と宇宙の両方okの万能タイプも存在する。 ジオン軍のビグロ、連邦軍のGP03Dなど。 戦艦ガンダムシリーズに登場する、MSやMAの為の母艦。 万能艦(宇宙と空中の両方可)、空中用、地上用、水中用など使える地形が違う物も存在するので適材適所で使い分けると有利になる。 SFSMSは基本的に単体では空を飛べないので、乗り物のようにセットで使う事で空中の地形で一時的に使えるようにする。 移動力があるのでMS単体より使い勝手が上がる。ただし戦艦のユニット収納枠をMSと同じように消費する。 地上用のMSを空で使う。宇宙で移動力が少ないMSに使って移動力を上げるなどの使い方が出来る。 地上と空中専用と宇宙専用と地上と空中と宇宙の全てで使えるなど性能差がある。 無人なのでMSを乗せる前に撃破される事もある。 オプションパーツMSやMA各1機体に対して1個だけ、有料で特殊効果を付ける事が出来る。 TEC LVが上がるとLVに応じて消費キャピタルが割引される TEC LV 一定のキャピタルを消費して上げる事が出来る。 ガーダーのLVアップとオプションパーツの割引率が増える。 計画的に上げておかないと敵軍にガーダーを撃破され本拠地の占領でゲームオーバーになってしまう。 本拠地将棋の王将、チェスのキングと同じような扱いで、占領されると問答無用でゲームオーバー、敵軍の本拠地を占領した場合はその場でステージクリアなになる。 都市やコロニーと同じように戦艦の回復が可能。 見た目は1マスだが中は基地なので複数の戦艦を収納出来る。 白旗ユニットを捕獲している場合は自動的に捕獲ユニット専用の倉庫に移される。 白旗ユニットはステージクリア後に解体するか自軍ユニットとして使うのかを決められる。 生産と同じく戦闘がアクションゲーム時代から残るシステム。 白旗ユニット戦艦に所属したユニットが戦艦の外にいる状態で、戦艦を撃破するその戦艦の所属ユニット白旗状態になる。 白旗ユニットは無抵抗で撃破した場合の経験値は白旗前の半分になるので基本的には捕獲して解体するのが良い。 LVアップまで後少しなど状態によっては撃破した方が良い場合もある。 捕獲(回収)白旗ユニットを戦艦の収納枠に空きがあれば回収コマンドでユニットを自軍の物に出来るシステム。 捕獲したユニットから設計、捕獲したユニットから開発、解体して資金にするなど利用方法の選択肢がある。 解体MS、MA、SFS、戦艦、捕獲したユニットなどを壊してキャピタルに変えるコマンド。 間違えてもリセットしないと返って来ないので慎重に。 キャピタルお金=資金 、MS、MAなどの生産やTEC LVの上昇に必要。 特に序盤は資金難で苦労する。捕獲したユニットも戦力にするなど無駄使いをせずに使いたい。 オペレーション ルームステージ攻略開始前の準備を行う。 グループの編成やユニットの生産、開発、解体、TEC LVの上昇が出来る。 ユニットの設計は出来ないので注意。 ミーティング ルームステージクリア後の処理を行う。 志願兵が乗っていて生存していたユニット、回収した白旗ユニットを自軍のユニットとして確保するか解体するかを選べる。 基本的には全ユニット確保で良い。(解体はオペレーション ルームでも可能) ユニットの設計が出来る。 設計はこのタイミングでしか出来ないので設計忘れに注意したい。 自軍ユニットの所持数制限ゲーム内では特に説明等は無いが最大で96機まで。 MS、MA、SFS、接続マップ兵器など戦艦以外のユニット全部。 マップ兵器一部の機体の武装にある特殊な武装。 攻撃範囲にいるユニット(自軍含む)全てに対して、回避不能な攻撃をする。 ダメージや攻撃範囲はユニットによって様々だが、敵軍のユニットは積極的に狙ってくる。 スパロボのマップ兵器とほぼ同じ。 ただしマップ兵器の攻撃でユニットを撃破しても本作品では経験値は入らない。 接続マップ兵器マップ兵器の武装を持たないユニットでもマップ兵器を使えるようになるSFSに似たユニット。 基本的にはマップ兵器と同じ、ただし攻撃範囲は縦もしくは横への一直線になる。 武装ガンダムで言えば、バルカン、ビームライフル、ハイパーハンマーなどの攻撃手段の事。 キャラクター強化はNTではない一般のオリジナルキャラクターを、強化人間にして強制的にNT能力を付加させる事が出来る。なお強化人間になったキャラはレベルアップしなくなるデメリットがあるので大佐になった後にするのがお勧め。 強化人間のNTLはキャラ毎に固定で上昇しない。 強化人間のキャラはユニットが撃破されると、強化人間の状態が解除されかつ伍長に戻る。(実際に目の前で見ていないので未確認) キャラのレベル今作のキャラのレベルは軍隊における階級がレベルの代わりになっていて伍長→軍曹→曹長→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐の9段階までで、大佐が最大レベル=カンストに相当する。 キャラクターのタイプNT(ニュータイプ)、ノーマル、強化人間の3種類で、ノーマルタイプのキャラを強化すると強化人間になれる。 NT能力のメリットとデメリットデメリットは特にないが、メリットはファンネルなどのサイコミュ系武装での攻撃の時にNTLにより攻撃力、命中回避にボーナスが加算される。なお計算式など不明だが一般武装の時にも命中回避にボーナスが加算される模様。 キャラクターのレベルアップレベルアップすると階級がワンランク昇格する。能力としてPAとPDがそれぞれ「固定で1上昇」NTのキャラは「NTLも1上昇」する。 上記の成長の為、ニュータイプのオリジナルキャラクターは必ず伍長で入隊する必要がある。「NTL」が成長するのはオリジナルキャラクターの状態でレベルアップした時のみなので、伍長以外で入隊してしまうと最終的にNTL9になれなくなる。
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All Attributes キャラクターの全ステータスを上昇 ※Strength・Agility・Will・Knowledge・Resourcefulness Strength 基礎体力と物理ダメージボーナスを増加 Agility 移動速度・操作行動・攻撃速度を増加 Will 魔法ダメージ・魔法耐性・魔法回復量・バフの持続時間を増加 Knowledge 詠唱速度・魔法の許容量を増加 Resourcefulness 宝箱・ポータル・扉・トラップ・キャンプファイヤーなどの速度を上昇 Physical Power 物理武器で与えるダメージを増加 Weapon Damage 武器のダメージを増加 True Damage 物理確定ダメージ Max Health 最大体力を増加 Armor Rating 物理防御を増加 Physical Damage Reduction 物理ダメージを軽減 Magic Resistance 魔法防御を増加 Magical Damage Reduction 魔法ダメージを軽減 Buff Duration バフの持続時間を増加 Spell Capacity Bonus 魔法の許容量を増加 Spell Casting speed 魔法の詠唱速度を増加 Physical Healing 包帯の回復量を増加 Magical Healing 回復魔法の回復量を増加 Action Speed 宝箱・ポータル・扉・トラップ・キャンプファイヤーなどの速度を上昇 Item Equip Speed キャラのアイテムを装備する速度を上昇
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ストック・オプション ストック・オプション制度とは会社が会社の従業員(役員とか)にたいして「将来の一定期間にあらかじめ決められた価格で、一定数の株式を取得することの権利」を付与することである。 従業員:会社の株を買う「権利」を付与される。 別に目に見えるわけではない。 会社:新株予約権という権利を付与する。 ここで新株予約権は、B/S上で純資産の部に積み立てられていくことになるが、 (付与日)→→→→→(権利確定日) 積立てに必要な費用は期間費用として各期に配分する。 「最終的な積立金額(その時までに積立てておくべき金額)ー今まで積立てられた金額=当期の積立て金額」 (株式報酬費用)100 (新株予約権)100 権利確定日になりました。 従業員:じゃあ、権利を行使します! 従業員は株式を決められた金額で買う。 (有価証券)500 (現金)500 会社:権利を行使されました。 (現金)500 (資本金)600 (新株予約権)100 振り込まれた金額を資本金とする。 積立てた新株予約権も資本金として繰り入れる。 仮にこのとき自己株式の処分を行うとする(要するに市場にある古い自己株を新しい株として流通させるってこと)。自己株400とする。 (現金)500 (自己株式)400 (新株予約権)100 (その他資本剰余金)200